Nuotraukos nėra
SEPP magnetinis loginis žaidimas „Skaičių trikampiai“
Kodėl rodome šią idėją
Parduotuvės pasiūlymas
-
Žaislų akademija19,99 € Patikrinta Eiti į parduotuvę: Žaislų akademijaPrekyboje Pristatymas: Pristatysime per: 1-3 darbo dienasParduotuvės sąlygos:Nemokamas pristatymas nuo 50,00 €Siuntimas tiesiai gavėjui
Pristatymo ir paslaugų sąlygas pateikė parduotuvės.
Aprašymas
Paverskite pirmąją pažintį su skaičiais smagiu nuotykiu! SEPP magnetinis loginis žaidimas „Skaičių trikampiai“ padeda vaikams žaismingai mokytis skaičių nuo 0 iki 10, lavinti loginį mąstymą ir pažinti skirtingus skaičių vaizdavimo būdus.
Vaikai mokosi derinti skaitmenis, iliustracijas ir taškų skaičių, ieškodami teisingų atitikmenų. Šis edukacinis žaidimas puikiai tinka tiek savarankiškam mokymuisi, tiek linksmiems šeimos ar draugų stalo žaidimams.
Tai puiki priemonė ankstyvajam ugdymui, padedanti vaikams stiprinti matematinius pagrindus, koncentraciją bei problemų sprendimo gebėjimus.
Charakteristikos
✔ Skirta vaikams nuo 4 iki 6 metų✔ Magnetinė žaidimų lenta✔ 18 magnetinių trikampių✔ Mokoma skaičių nuo 0 iki 10✔ Skatina loginį mąstymą✔ Padeda pažinti skirtingus skaičių vaizdavimo būdus✔ Tinka individualiam ir grupiniam žaidimui✔ Pagaminta Prancūzijoje✔ CE sertifikatas
Kas įeina į rinkinį?
🧲 Magnetinė žaidimų lenta (18 × 30 cm)🔺 18 magnetinių trikampių📄 Instrukcija
Žaidimo eiga
1 žaidimas (3-5 metų vaikams) – savarankiškas žaidimas
Pradėdami žaidimą padėkite vieną magnetinį trikampį ant lentos.
Kiekviename trikampyje trys skaičiai pavaizduoti skirtingais būdais: skaitmenimis, iliustracijomis (pvz., pirštų, kubelių ar vabzdžių), arba kaip kauliukų taškų skaičius.
Vaikas pasirenka naują trikampį ir prideda jį prie jau padėto taip, kad bent viena kraštinė sutaptų pagal skaičių. Skaičiai turi būti vienodi, net jei jie pavaizduoti skirtingai (pavyzdžiui, 5 vabzdžiai atitinka 5 pirštus arba skaičių 5).
Žaidimas tęsiamas dėliojant trikampius taip, kad besiliečiančios kraštinės visada turėtų vienodą skaičių.
Kai lentoje atsiranda daugiau detalių, gali tekti derinti dvi ar net tris kraštines vienu metu. Tokiu atveju visos besiliečiančios kraštinės turi sutapti pagal skaičių.
2 žaidimas (4-6 metų vaikams) – stalo žaidimas (2-4 žaidėjams)
Sumaišykite magnetinius trikampius ir padalinkite juos po lygiai visiems žaidėjams.
Žaidimą pradeda tas žaidėjas, kuris turi magnetą su drugeliu – šį trikampį padeda lentos centre.
Toliau žaidėjai paeiliui deda po vieną trikampį iš savo turimų, laikydamiesi tų pačių taisyklių kaip ir 1 žaidime.
Jei žaidėjas neturi tinkamo ėjimo, jis praleidžia savo ėjimą.
Laimi tas, kuris pirmasis teisingai sudeda visus savo magnetus.
Žaidimas lavina
✅ Skaičiavimo įgūdžius✅ Loginį mąstymą✅ Problemų sprendimą✅ Skaičių pažinimą✅ Dėmesio koncentraciją✅ Smulkiąją motoriką✅ Socialinius įgūdžius žaidžiant kartu
Įspėjimas: netinka vaikams iki 3 metų dėl smulkių detalių. Uždusimo pavojus. Naudoti prižiūrint suaugusiesiems.
Faktai
- Amžius
- Parduotuvė nurodo: 4–6 m.„Skirta vaikams nuo 4 iki 6 metų“Iš parduotuvės aprašymo
Kam tinka (mūsų vertinimas): Vaikui (nurodyta aprašyme)
Pranešti apie netikslią informaciją